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class 类

TypeScript 全面支持 ES2015 中引入 class 关键字,并为其添加了类型注解和其他语法(比如,可见性修饰符等)
class 基本使用,如下:

  1. 根据 TS 中的类型推论,可以知道 Person 类的实例对象 p 的类型是 Person
  2. TS 中的 class不仅提供了 class 的语法功能,也作为一种类型存在

类的实例属性初始化:

class Person {
  age: number
  gender = '男'
  // gender: string = '男'
}
  1. 声明成员age,类型为 number(没有初始值)
  2. 声明成员 gender,并设置初始值,此时可省略类型注解(TS 类型推论为 string 类型)

类的构造函数:

class Person {
  age: number
  gender: string

  constructor(age: number, gender: string) {
    this.age = age
    this.gender = gender
  }
}
  1. 成员初始化(比如,age: number )后,才可以通过 this.age 来访问实例成员
  2. 需要为构造函数指定函数类型注解,否则会被隐式推断为 any构造函数不需要返回值类型

类的实例方法:

class Point {
  x = 10
  y = 10

  scale(n: number): void {
    this.x *= n
    this.y *= n
  }
}
方法的类型注解(参数和返回值)与函数用法相同

class 继承

类继承的两种方式:1、extends(继承父类)。2、implements(实现接口)

JS 中只有 extends,而 implements 是 TS 提供的

extends

class Animal {
  move() {
    console.log('Moving along!')
  }
}

class Dog extends Animal {
  bark() {
    console.log('汪!')
  }
}

const dog = new Dog()
  1. 通过 extends 关键字实现继承
  2. 子类 Dog 继承父类 Animal,则 Dog 的实例对象 dog 就同时拥有了父类 Animal 和子类 Dog 的所有属性和方法

implements

interface Sayable {
  say(): void
}

class Person implements Sayable {
  say() {
    console.log('Hello')
  }
}
  1. 通过 implements 关键字让 class 实现接口
  2. Person 类实现 Sayable 意味着,Person 类中必须提供 Sayable 接口中指定的所有方法和属性

class 类的可见性修饰符

类成员可见性:可以使用 TS 来控制 class 的方法或属性对于 class 外的代码是否可见
可见性修饰符包括:1、public(公有的)。2. protected(受保护的)。3. private(私有的)

public(公有的)

public:表示公有的、公开的,公有成员可以被任何地方访问,默认可见性

class Animal {
  public move() {
    console.log('Moving along!')
  }
}
  1. 在类属性或方法前面添加 public 关键字,来修饰该属性或方法是共有的
  2. 因为 public 是默认可见性,所以可以直接省略

protected(受保护的)

protected:表示受保护的,仅对其声明所在类和子类中(非实例对象)可见

class Animal {
  protected move() {
    console.log('Moving along!')
  }
}
class Dog extends Animal {
  bark() {
    console.log('汪!')
    this.move()
  }
}
  1. 在类属性或方法前面添加 protected 关键字,来修饰该属性或方法是受保护的
  2. 在子类的方法内部可以通过 this 来访问父类中受保护的成员,但是对实例不可见

private(私有的)

private:表示私有的,只在当前类中可见,对实例对象以及子类也是不可见的

class Animal {
  private move() {
    console.log('Moving along!')
  }
  walk() {
    this.move()
  }
}
  1. 在属性或方法前面添加 private 关键字,来修饰该属性或方法是私有的
  2. 私有的属性或方法只在当前类中可见对子类和实例对象也都是不可见的

readonly 只读修饰符

除了可见性修饰符之外,还有一个常见修饰符就是:readonly 只读修饰符
readonly表示只读,用来防止在构造函数之外对属性进行赋值

class Person {
  readonly age: number = 18
  constructor(age: number) {
    this.age = age
  }
}

let obj: { readonly name: string } = {
  name: 'Joe'
}
  1. 使用 readonly 关键字修饰该属性是只读的,注意只能修饰属性不能修饰方法
  2. 接口或者 { } 表示对象类型,也可以使用 readonly

类型兼容性

两种类型系统:

  1. Structural Type System(结构化类型系统)
  2. Nominal Type Ststem(标明类型系统)
    TS 采用的是结构化类型系统,也叫做 duck typing(鸭子类型),类型检查关注的是值所具有的形状
    也就是说,在结构类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型

    class Point { x: number; y: number }
    class Point2D { x: number; y: number }
    
    const p: Point = new Point2D()
  3. Point 和 Point2D 是两个名称不同的类
  4. 变量 p 的类型被显示标注为 Point 类型,但是它的值却是 Point2D 的实例,并没有类型错误
  5. 因为 TS 是结构化类型系统,只检查 Point 和 Point2D 的结构是否相同(相同:都具有 x 和 y 两个属性,属性类型也相同)
  6. 但是如果在 Nominal Type System 中(比如,C#、Java等),它们是不同的类,类型无法兼容

对象之间类型兼容性

注意:在结构化类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们数以同一类型,这种说法并不准确
更准确的说法:对于对象类型来说,y 的成员至少与 x 相同,则 x 兼容 y (成员多的可以赋值给少的)

class Point { x: number; y: number }
class Point3D { x: number; y: number; z: number }

const p: Point = new Point3D()
  1. Point3D 的成员至少与 Point 相同,则 Point 兼容 Point3D
  2. 所以,成员多的 Point3D 可以赋值给成员少的 Point

接口之间类型兼容性

接口之间兼容性,类似于 class 。并且,classinterface 之间也可以兼容

interface Point { x: number; y: number }
interface Point2D { x: number; y: number }
let p1: Point
let p2: Point2D = p1

interface Point3D { x: number; y: number; z: number }
let p3: Point3D
p2 = p3



class Point3D { x: number; y: number; z: number }
let p4: Point2D = new Point3D()

函数之间类型兼容性

函数之间兼容性比较复杂,需要考虑:1. 参数个数、2. 参数类型、3. 返回值类型

1. 参数个数,参数多的兼容参数少的(或者说,参数少的可以赋值给多的)

type F1 = (a: number) => void
type F2 = (a: number, b: number) => void
let f1: F1
let f2: F2 = f1


const arr = ['a', 'b', 'c']
arr.forEach(() => {})
arr.forEach((item) => {})
  1. 参数少的可以赋值给参数多的,所以 f1 可以赋值给 f2
  2. 数组 forEach 方法的第一个参数是回调函数,该实例中类型为:(value: string, inidex: number, array: string[]) => void
  3. 在 JS 中省略用不到的函数参数实际上是很常见的,这样的使用方式,促成了 TS 函数类型之间的兼容性
  4. 并且因为回调函数是有类型的,所以,TS 会自动推导出参数 item、index、array 的类型

2. 参数类型,相同位置的参数类型要相同(原始类型)或兼容(对象类型)

type F1 = (a: number) => string
type F2 = (a: number) => string
let f1: F1
let f2: F2 = f1
  • 函数类型 F2 加内容函数类型 F1,因为 F1 和 F2 的第一个参数类型相同

比较复杂的情况

interface Point2D { x: number; y: number }
interface Point2D { x: number; y: number; z: number }
type F2 = (p: Point2D) => void
type F3 = (p: Point3D) => void
let f2: F2
let f3: F3 = f2
f2 = f3 // 错误
  1. 注意,此处与前面说的接口兼容性冲突
  2. 技巧:将对象拆开,把每个属性看做一个个参数,则,参数少的(f2)可以赋值给参数多的(f3)

3. 返回值类型,只关注返回值类型本身即可

type F5 = () => string
type F6 = () => string
let f5: F5
let f6: F6 = f5

type F7 = () => { name: string }
type F8 = () => { name: string; age: number }
let f7: F7
let f8: F8
f7 = f8
  1. 如果返回值类型是原始类型,此时两个类型要相同,比如,F5 和 F6 类型
  2. 如果返回值类型是对象类型,此时成员多的可以赋值给成员少的,比如,F7 和 F8 类型
  • 对象:多赋值少
  • 函数:少赋值多

交叉类型

交叉类型(&:功能类似于接口继承(extends),用于组合多个类型为一个类型(常用于对象类型)

interface Person { name: string }
interface Contact { phone: string }
type PersonDerail = Person & Contact
let obj: PersonDetail = {
  name: 'Joe',
  phone: '188...'
}
  • 使用交叉类型后,新的类型 PersonDetail 就 同时具备 了 Person 和 Contact 的所有属性类型

相当于 type PersonDetail = { name: string; phone: string }

交叉类型(&)和接口继承(extends)的对比

  • 相同点:都可以实现对象类型的组合
  • 不同点:两种方式实现理想组合时,对于同名属性之间,处理类型冲突的方式不同

以上代码,接口继承会报错(类型不兼容);交叉类型没有错误,可以简单的理解为:fn: (value: string | number) => string

泛型 和 keyof

泛型是可以在保证类型安全的前提下,让函数等与多种类型一起工作,从而实现复用,常用于:函数、接口 class
需求:创建一个 id 函数,传入什么数据及返回该数据本身(也就是说,参数和返回值类相同)

function id(value: number): number { return value }

比如,id(10) 调用以上函数就会直接返回 10 本身。但是,该函数只接收数值类型,无法用于其他类型
为了能让函数能接收任意类型,可以将参数类型修改为 any。但是,这样就失去了 TS 的类型保护,类型不安全

function id(value: any): any { return value }

泛型在伯虎类型安全(不丢失类型信息)的同时,可以让函数等与多种不同的类型一起工作,灵活可复用

实际上,在 C# 和 Java 等编程语言中,泛型都是用来实现可复用组件功能的主要工具之一

创建泛型函数

function id<Type>(value: Type): Type { 
  return value 
}
const num = id<number>(10)
  1. 语法:在函数名称的后面添加 <>(尖括号),尖括号中添加类型变量,比如此处的 Type
  2. 类型变量 Type,是一种特殊类型的变量,它处理类型而不是值
  3. 该类型变量相当于一个类型容器,能够捕获用户提供的类型(具体是什么类型由用户调用该函数时指定)
  4. 因为 Type 是类型,因此可以将其作为函数参数和返回值的类型,表示参数和返回值具有相同的类型
  5. 类型变量 Type,可以是任意合法的变量名称

调用泛型函数

  1. 语法:在函数名称的后面添加 <>(尖括号),尖括号指定具体的类型,比如,此处的 number
  2. 当传入类型 number 后,这个类型就会被函数声明时指定的类型变量 Type 捕获到
  3. 此时,Type 的类型就是 number,所以,函数 id 参数和返回值的类型也都是 number

    同样,如果传入类型 string,函数 id 参数和返回值的类型就都是 string
    这样,通过泛型就做到了让 id 函数与多种不同的类型一起工作,实现了复用的同时保证了类型安全

简化泛型函数调用

  1. 在调用泛型函数时,可以省略 <类型> 来简化泛型函数的调用
  2. 此时,TS 内部会采用一种叫做类型参数推断的机制,来根据传入的实参自动推断出类型变量 Type 的类型
  3. 比如,传入实参 10,TS 会自动推断出变量 num 的类型 number,并作为 Type 的类型

    推荐:使用这种简化的方式调用泛型函数,使代码更短,更易于阅读
    说明:当编译器无法推断类型或者推断的类型不准确时,就需要显式地传入类型参数

泛型约束

泛型约束:默认情况下,泛型函数的类型变量 Type 可以代表多个类型,这导致无法访问任何属性
比如,id('a') 调用函数时获取的长度:

function id<Type>(value: Type): Type {
  console.log(value.length)
  return value
}

Type 可以代表任意类型,无法保证一定存在 length 属性,比如 number 类型就没有 length 属性
此时,就需要为泛型添加约束来收缩类型(缩窄类型取值范围)

添加泛型约束收缩类型,主要有两种方式

1. 指定更加具体的类型

function id<Type>(value: Type[]): Type[] {
  console.log(value.length)
  return value
}
比如,将类型修改为 Type[](Type 类型的数组),因为只要是数组就一定存在 length 属性,因此就可以访问了

2. extends 添加约束

interface ILength { lenght: number }
function id<Type extends ILength>(value: Type): Type {
  console.log(value.length)
  return value
}
  1. 创建描述约束的接口 ILength,该接口要求提供 lenght 属性
  2. 提供 extends 关键字使用该接口,为泛型(类型变量)添加约束
  3. 该约束表示:传入的类型必须有 lenght 属性

    注意:传入的实参(比如,数组)只要有 length 属性即可,这也符合接口的类型兼容性

多个泛型变量的情况

泛型的类型变量可以有多个,并且类型变量之间还可以约束(比如,第二个类型变量受第一个类型变量约束)
比如,创建一个函数来获取对象中属性的值:

function getProp<Type, Key extends keyof Type>(obj: Type, Key: Key) {
  return obj[key]
}
let person = { name: 'Joe', age: 18 }
console.log(getProp(person, 'name')) // 'Joe'
  1. 添加了第二个类型变量 Key,两个类型变量之间使用 , 逗号分隔
  2. keyof 关键字 接收一个对象类型,生成其键名称(可能是字符串或数字)的联合类型
  3. 示例中 keyof Type 实际上获取的是 person 对象所有键的联合类型,也就是:'name'|'age'
  4. 类型变量 Key 受 Type 约束,可以理解为:Key 只能是 Type 所有键中的任意一个,或者说只能访问对象中存在的属性

泛型接口

泛型接口:接口也可以配合泛型来使用,以增加其灵活性,增强其复用性

  1. 在接口名称的后面添加 <类型变量>,那么,这个接口就变成了泛型接口
  2. 接口的类型变量,对接口中所有其他成员可见,也就是接口中所有成员都可以使用类型变量
  3. 使用泛型接口时,需要显式指定具体的类型(比如,此处的 IdFunc<number>
  4. 此时,id 方法的参数和返回值类型都是 number; ids 方法的返回值类型是 number[]

数组是泛型接口

实际上,JS 中的数组在 TS 中就是个泛型接口

当我们在使用数组时,TS 会根据不同类型,来自动将类型变量设置为相应的类型

可以通过 Ctrl + 鼠标左键(Mac:option + 鼠标左键)来查看具体的类型信息

泛型类

class 也可以配合泛型来使用
比如,React 的 class 组件的基类 Component 就是泛型类,不同的组件有不同的 props 和 state

interface IState { count: number }
interface IProps { maxLength: number }
class InputCount extends React.Component<IProps, IState> {
  state: IState = {
    count: 0
  }
  render() {
    return <div>{this.props.maxLength}</div>
  }
}
React.Component 泛型类两个类型变量,分别指定 propsstate 类型

创建泛型类

class GenericNumber<NumType> {
  defaultValue: NumType
  add: (x: NumType, y: NumType) => NumType
}
const myNum = new GenericNumber<number>()
myNum.defaultValue = 10



class GenericNumber<NumType> {
  constructor(value: NumType) {
    this.defaultValue = value
  }

  defaultValue: NumType
  add: (x: NumType, y: NumType) => NumType
}
const myNum = new GenericNumber(100)
myNum.defaultValue = 10
  1. 类似于泛型接口,在 class 名称后面添加 <类型变量>,这个类就变成了泛型类
  2. 此处的 add 方法,采用的是箭头函数形式的类型书写方式

    类似与泛型接口,在创建 class 实例时,在类的后面通过 <类型> 来指定明确的类型

泛型工具类

TS 内置了一些常用的工具类型,来简化 TS 中一些常见的操作
它们都是基于泛型实现的(泛型适用于多种类型,更加通用),并且是内置的,可以直接在代码中使用
这些工具类型有很多,主要有以下几个:

  1. Partial<Type>
  2. Readonly<Type>
  3. Pick<Type, Keys>
  4. Record<Keys, Type>

Partial<Type>

Partial<Type> 用来构造(创建)一个类型,将 Type 的所有属性设置为可选的

interface Props {
  id: string
  children: number[]
}
type PartialProps = Partial<Props>
构造出来的新类型 PartiaProps 结构和 Props 相同,但所有属性都变为可选的

Readonly<Type>

Readonly<Type> 用来构造一个类型,将 Type 的所有属性都设置为 readonly(只读)

interface Props {
  id: string
  children: number[]
}
type ReadonlyProps = Readonly<Props>
构造出来的新类型 ReadonlyProps 结构和 Props 相同,但所有属性都变为只读的
let props: ReadonlyProps = { id: '1', children: [] }
props.id = '3' // 错误
当想重新给 id 属性赋值时,就会报错:无法为 “id” 赋值,因为它是只读属性

Pick<Type, Keys>

Pick<Type, Keys> 从 Type 中选择一组属性来构造新类型

interfae Props {
  id: string
  title: strign
  children: number[]
}
type PickProps = Pick<Props, 'id' | 'title'>
  1. Pick 工具类型有两个类型变量:第一个表示选择谁的属性、第二个表示选择那几个属性
  2. 其中第二个类型变量,如果只选择一个则只传入该属性名即可
  3. 第二个类型变量传入的属性只能是第一个类型变量中存在的属性
  4. 构造出来的新类型 PickProsp,只有 id 和 title 连个属性类型

Record<Keys, Type>

Record<Keys, Type> 构造一个对象类型,属性键为 Keys,属性类型为 Type

/* type RecordObj = {
  a:string[]
  b: string[]
  c: string[]
} */
type RecordObj = Reacord<'a' | 'b' | 'c', string[]>
let obj: RecordObj = {
  a: ['1'],
  b: ['2'],
  c: ['3']
}
  1. Record 工具类型有两个类型变量:第一个表示对象有哪些属性、第二个表示对象属性的类型
  2. 构建的新对象类型 RecordObj 表示:这个对象有三个属性分别是 a/b/c,属性值的类型都是 string[]

索引签名类型

索引签名类型-对象

绝大多数情况下,我们都可以在使用对象前就确定对象的结构,并为对象添加准确的类型
使用场景:当无法缺点对象中有哪些属性(或者说对象中可以出现任意多个属性),此时,就用到索引签名类型了

  1. 使用 [key: string] 来约束该接口中允许出现的属性名称;表示只要是 string 类型的属性名称,都可以出现在对象中
  2. 这样,对象 obj 中就可以出现任意多个属性(比如,a、b 等)
  3. key 只是一个占位符,可以换成任意合法的变量名称
  4. JS 中对象 { } 里面的键是 string 类型的

索引签名类型-数组

在 JS 中数组是一类特殊的对象,特殊在数组的键(索引)是数值类型
并且,数组也可以出现任意多个元素。所以,在数组对应的泛型接口中,也用到了索引签名类型

interface MyArray<Type> {
  [index: number]: Type
}
let arr: MyArray<number> = [1, 3, 5]
  1. MyArray 接口模拟原生的数组接口,并使用 [n: number] 来作为索引签名类型
  2. 该索引签名类型表示:只要是 number 类型的键(索引)都可以出现在数组中,或者说数组中可以有任意多个元素
  3. 同时也符合数组索引是 number 类型这一前提

映射类型

映射类型:基于类型创建新类型(对象类型),减少重复、提升开发效率
比如,类型 PropKeys 有 x/y/z,另一个类型 Type1 中也有 x/y/z,并且 Type1 中 x/y/z 的类型相同:

type PropKeys = 'x' | 'y' | 'z'
type Type1 = { x: number; y: number; z: number }

这样写没错,但 x/y/z 重复写了两次;像这种情况,就可以使用映射类型来进行简化

type PropKeys = 'x' | 'y' | 'z'
type Type2 = { [key in ProKeys]: number }
  1. 映射类型是基于索引签名类型的,所以,该语法类似于索引签名类型,也使用了 []k
  2. Key in PropKeys 表示 Key 可以是 PropKeys 联合类型中的任意一个,类似于 forin(let k in obj)
  3. 使用映射类型创建的新对象类型 Type2 和类型 Type1 结构完全相同
  4. 注意:映射类型只能在类型别名(type)中使用,不能再接口(interface)中使用

映射类型 keyof

映射类型除了根据联合类型创建新类型外,还可以根据对象类型来创建:

type Props = { a: number; b: string; c: boolean }
type Type3 = { [Key in keyof Props]: number }
  1. 首先,先执行 keyof Props 获取到镀锡类型 Props 中所有键的联合类型即,'a' | 'b' | 'c'
  2. 然后, Key in ... 就表示 Key 可以是 Props 中所有的键名中的任意一个

分析泛型工具类型 Partia 的实现

实际上,泛型工具类型(比如,Pick<Type>都是基于映射类型实现的
比如,Pick<Type> 的实现:

  1. keyof T 即 keyof props 表示获取 Props 的所有键,也就是:'a' | 'b' | 'c'
  2. [] 后面添加 ?(问号),表示将这些属性变为可选的,以此来实现 Partial 的功能
  3. 冒号后面的 T[P] 表示获取 T 中每个键对应的类型;比如,如果是 'a' 则类型是 number;如果是 'b' 则类型是 string
  4. 最终,新类型 PartialProps 和旧类型 Props 结构完全相同,只是让所有类型都变为可选了

索引查询类型

刚刚用到的 T[P] 语法,在 TS 中叫做索引查询(访问)类型
作用:用来查询属性的类型

解释:Props['a'] 表示查询类型 Props 中属性 ‘a’ 对应的类型 number;所以,TypeA 的类型为 number
注意:[] 中的属性必须存在与被查询类型中,否则就会报错

同时查询多个

同时查询多个索引的类型

type Props = { a: number; b: string; c: boolean }
type TypeA = Props['a' | 'b'] // string | number

使用字符串字面量的联合类型,获取属性 a 和 b 对应的类型,结果为:string | number

type TypeA = Props[keyof Props] // string | number | boolean

使用 keyof 操作符获取 Props 中所有键对应的类型,结果为:string | number | boolean

TypeScript

版权属于:Joe
作品采用:本作品采用 知识共享署名-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。
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评论

Joe

博主很懒,啥都没有
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