JS-面向对象

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面向对象编程介绍

两大编程思想

面向过程编程 POP(Process Oriented Programming)

面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后利用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个依次调用就可以了

面向过程,就是按照我们分析好了的步骤,按照步骤解决问题

面向对象编程 OOP(Object Oriented Programming)

面向对象是把事物分解成一个个对象,然后由对象之间分工合作,在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工

面向对象编程具有灵活、代码可复用、容易维护和开发的优点,更适合多人合作的大型项目

  • 封装性
  • 继承性
  • 多态性

面向对象,就是以对象功能来划分问题,而不是步骤

面向过程和面向对象的对比

面向过程

  • 优点:性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密的东西,例如单片机就采用面向过程编程
  • 缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展

面向对象

  • 优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护
  • 缺点:性能比面向过程低

ES6 中的类和对象

面向对象

面向对象更贴近我们的实际生活,可以使用面向对象描述现实世界事物,但是事物分为具体的事物和抽象的事物

面向对象思维特点:

  1. 抽取(抽象)对象共用的属性和行为组织(封装)成一个(模板)
  2. 对类进行实例化,获取类的对象

面向对象编程我们考虑的是有哪些对象,按照面向对象的思维特点,不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情

对象

现实生活中:万物皆对象,对象是一个具体的事物,看得见摸得着的实物。例如:一本书、一辆汽车、一个人可以是“对象”,一个数据库、一张网页、一个与远程服务器的链接也可以是“对象”

在JS中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如:字符串、数值、数组、函数等

对象是由属性方法组成的:

  • 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
  • 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)

Class

在ES6 中新增了类的概念,可以使用 class 关键字声明一个类,之后以这个类来实例化对象

  • 抽象了对象的公共部分,它泛指某一个大类(class)
  • 对象特指某一个,通过类实例化一个具体的对象

面向对象思维特点

  1. 抽取(抽象)对象共用的属性和行为组织(封装)成一个(模板)
  2. 对类进行实例化,获取类的对象

创建类

    class name {
        // class body
    }

    class Star {
        constructor(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age= age;
        }
    }

创建实例:

    let xxx = new name();

    let ldh = new Star('刘德华', 18);
  1. 通过 class 关键字创建类,类名首字母大写
  2. 类里面有个 constructor 函数,可以接收转递过来的参数,同时返回实例对象
  3. constructor 函数只要 new 生成实例,就会自动调用这个函数,如果不写这个函数,类也会自动生成这个函数
  4. 生成实例new不能省略
  5. 创建类 类名后面不要加小括号,生成实例 类名后面加小括号,构造函数不需要加 function

类必须使用 new 实例化对象

类添加方法

    class Star {
        constructor(uname, age) {  // constructor 构造器或者构造函数
            this.uname = uname;
            this.age= age;
        }
        say(say) {
            console.log(this.uname + say);
        }
    }

    let ldh = new Star('刘德华', 18);
    ldh.say("Hi~")

类的继承

现实中的继承:子承父业,比如我们都继承了父亲的姓

程序中的继承:子类可以继承父类的一些属性和方法

  1. extends
    class Father {  // 父类

    }

    class Son extends Father {  // 子类继承父类

    }
  1. super()
    super关键字用于访问和调用对象父类上的函数,可以调用父类的构造函数,也可以调用父类的普通函数
    class Father {
        say() {
            return '我是爸爸';
        }
    }

    class Son extends Father {   // 这样子类就继承了父类的属性和方法
        say() {
            // super.say()  // super 调用父类的方法
            return super.say() + '的儿子';
        }
    }
    let dome = new Son();
    console.log(dome.say()); // 我是爸爸的儿子
  1. 继承中,如果实例化子类输出一个方法,先看子类有没有这个方法,如果有就先执行子类的
  2. 继承中,如果子类里面没有,就去查找父类有没有这个方法,如果有就去执行父类的这个方法(就近原则)
    // 父类有加法方法
    class Father {
        constructor(x, y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
        sum() {
            console.log(this.x + this.y);
        }
    }

    // 子类继承父类加法方法 同时 扩展减法方法
    class Son extends Father {
        constructor(x, y) {
            // 利用super() 调用父类构造函数
            // super() 必须写在子类this之前调用
            super(x, y)
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
        subtract() {
            console.log(this.x - this.y);
        }
    }
    let son = Son(20, 10); //
    son.subtract(); // 10
    son.sun(); // 30

子类在构造函数中使用 super,必须放在 this 前面(必须先调用父类的构造方法,再使用子类构造方法)

注意点

  1. 再 ES6 中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过实例化对象
  2. 类里面的共有属性和方法一定要用 this 使用
  3. 类里面的 this 指向问题

constructor 里面的 this 指向实例化对象,方法里面的 this 指向这个方法的调用者

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